What Is Wrong
En este juego educativo, se les pide a los niños que determinen qué está mal en la imagen. Desarrolla el pensamiento, entrena la atención plena jugando. En cada nivel del juego, se abrirán imágenes frente a los niños, que representan varias tramas. Hay algo mal con cada uno de ellos. Por ejemplo, un nadador nada en la dirección opuesta, un tigre se perdió en una granja y una foca se metió en el desierto. El juego enseñará a los niños que tales animales no viven en el área ni encuentran momentos que no son apropiados para la situación. Esté atento para pasar por todos los niveles y revelar los momentos equivocados ocultos por los desarrolladores en las tareas.